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第318章 索尼的成功之路(1/2)

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第318章索尼的成功之路

简单讲完星海集团的聚餐规定后,竹下雅人语气变得和缓,人也更加接地气。

“酒店马上就要上菜,我就不在浪费大家时间。希望大家都能吃好喝好,喝好吃好。”

酒店的菜品非常不错,不仅有荤有素,还有看起来就很昂贵的大个头海鲜。

服务人员现场切开,然后平均分给每一个人。

一个多小时后,竹下雅人见大家吃的差不多了,就起身来到坂口博信那一桌。

“坂口桑,我是你的粉丝,最终幻想真的太好玩了。”

随后他便将自己这几天的游戏心得,滔滔不绝的讲给几位史克威尔高层领导听。

一位喜欢游戏的会长,绝对比什么都不懂的更能安慰人心。

“会长夸张了,我们的游戏只能算优秀,远比不上任天堂。”

虽然销量很好,但至今为止的最终幻想系列作品,都没有评分达到满分神作标准。

最高的6代,也只有37分。

不过这一作在欧美的评价非常高,被认为是制作最好的一代。

“目标是任天堂,很好,游戏制作者就是要有这样的野心。”

虽然无数游戏公司都不满任天堂的暴政,但对任天堂的游戏制作能力非常之佩服。

马里奥、塞尔达,都是经典到不能再经典的游戏。

任何一家游戏公司,梦想基本都是达到或超越任天堂水平。

公司的灵魂人物坂口博信要吹捧,另两位巨头武市智行和铃木尚也不能忽视。

他郑重对两人承诺。

“请放心,星海游戏社长罗杰斯不会插手史克威尔工作,公司继续独立经营。”

“我们需要的不是星海游戏第二工作室,而是有着独立创新灵魂的史克威尔。”

如果罗杰斯频频插手史克威尔的经营,只会让这家公司变成星海游戏模样。

这就是世界发展的规律,下位者总是容易受到上面影响。

“是,我们明白,会长。”

“会长,请放心,我们知道你一言九鼎的性格。”

两人纷纷应和,就连武市智行都不认为竹下雅人欺骗自己。

某种程度上来说,这就是身份地位带来的好处。

……

成功拿下史克威尔后,心情大好的罗杰斯愉快的在自己办公室哼着小曲。

“咚咚咚。”

听到有人敲门,他重新恢复平日的严肃。

“请进!”

“嗨!”

听到社长传来的声音,秘书先是应了一声,然后立马报告正事。

“索尼的出井伸之常务想要再次登门拜访,不知社长的意思是”

出井伸之,推动世界游戏产业第三次变革的巨人,也是后世的ps游戏机之父。

在他的带领下,游戏零售价格大降的同时,还能充分保障游戏发行商和制作商的利益。

可以说,他进一步促进了游戏行业的繁荣发展。

“告诉出井常务,我今天下午有时间,欢迎他的来访。”

对于这位锲而不舍的索尼常务董事,罗杰斯非常头疼。

但他又对出井伸之描绘的未来世界,深深沉迷。

内心很是纠结。

“是!”

星海娱乐刚刚过了饭点重新上班,出井伸之就迫不及待的来到罗杰斯办公室。

两人简单客套几句后,出井伸之单刀直入。

“罗杰斯社长不觉得游戏行业现在过于病态吗游戏销售价格的昂贵,导致游戏厂商和玩家双输,只有二手店大赚特赚。”

“这样的现象,不应该持续存在。”

90年代,面对世嘉的竞争,任天堂不得不推出超级任天堂游戏主机。

超级任天堂依旧是以卡带格式制作的游戏机,但和80年代红白机不一样的是。

因为游戏内存的增大,卡带制作成本跟着增加,游戏零售价格更是疯长。

红白机时代游戏价格普遍在40美元左右,而超级任天堂时期价格普遍暴涨到100美元。

当然,如果以日元计算其并没有涨的太夸张。价格只是从5800日元增长到9800日元。

毕竟日元在广场协议后快速升值,美元则相对贬值。

至于这其中的组成部分,

卡带成本和给任天堂的版税固定3000日元,游戏制作成本和设备折旧费1000日元,保险费用600日元,发行商费用1100日元,广告费600日元,零售商利润2500日元,游戏公司利润1000日元。

最后总计,游戏销售价格需要9800日元。

以游戏价格贵而闻名的光荣公司,零售价格甚至可以达到18000日元。

如此昂贵的价格,导致日本二手游戏市场空前繁荣。

出井伸之注意到了这一点,并认为这种模式很病态。

他最开始的意图是和任天堂合作,并极力劝说对方采用cd-ro格式主机。

结果因为种种因素,最后合作以失败告吹。

索尼时任总裁大贺典雄觉得自己被任天堂耍了,勃然大怒,他命令出井伸之必须要研究出索尼自己的游戏机,将任天堂拉下王座。

接到命令后的出井伸之,理所当然的选择了cd-ro格式游戏主机。

相对于卡带,cd有着无数的优点。

其中最重要的有两点:

第一,cd容量更大,生产成本却更加低廉。

超级任天堂的卡带生产成本要1500日元,而更大容量的cd生产成本才一两百日元。

如果量非常大,成本甚至可以压缩到100日元以下。

第二,cd的生产更加灵活,可以根据市场反应增加或减少游戏生产数量。

游戏卡带不能重复生产,每次都要重新建模。

因此游戏公司都要赌,赌自家产品会有多少销量。

生产太多,就会产生浪费甚至亏损。

生产太少就会出现游戏热卖自家却无法生产的尴尬局面。

尤其是那些游戏卡带只能交给任天堂制作的公司,更是尴尬到极点。

生产吧,因为任天堂的排队制度,担心游戏几个月后已经过气。

不生产吧,白的银子又太让人眼馋。

cd完全不一样,可以随时随地重复生产,根本不用重新建模。

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