第1048章 索尼的三张王牌(1/2)
当Sp独自欣赏着《妖艳电视麻雀》的获胜画面时,龙哥也正体验着世嘉街机游戏的乐趣。
比起世嘉在主机竞争中的落后,世嘉的街机业务虽然被收购了太东公司的恶龙街机彻底拉下了王座,但其实力依然不容小觑。
特别在大型体感街机领域,世嘉依然保持着自己的技术优势。
体感摩托车、体感赛马、体感赛车、体感光枪、以及UFo娃娃机、扭蛋机、大型弹珠台...
各种最新型的大型街机被摆满了展台,供玩家现场亲自体验,不时传来玩家兴奋的呼喊声。
即使恶龙公司收购了太东,吸纳了南梦宫的技术团队,一直在研发自己的独特框体街机,但面对世嘉的名目众多的各种大型体感设备,也只能甘拜下风。
而不仅仅是体感街机,即使在传统街机游戏领域,世嘉同样也公布了大量新游戏。
世嘉的游戏类型和风格在主机市场一直水土不服,并没有得到主机玩家的认同。
但街机市场,世嘉游戏对玩家们依然拥有强大的号召力。
这些游戏中,最引人注目的当属Raizing公司在世嘉基板上推出的传统飞行射击游戏《苍穹红莲队》了。
虽然随着格斗游戏的流行,传统飞行射击游戏市场已经大不如前。
并且随着彩京和cAVE两个新兴飞行射击游戏公司的崛起,以及老牌飞行射击公司太东也被恶龙公司并购,恶龙几乎垄断了霓虹国的街机飞行射击游戏市场。
但这款充满幻想风的飞行射击游戏新作,还是让所有飞行射击游戏爱好者眼前一亮。
尤其是其不同于普通射击游戏3:4的屏幕比例,采用了4:3比例的视觉效果,看起来让人耳目一新。
而游戏中的雷达扫描锁定的玩法、一下消灭目标区域所有敌人的爽快感,也让人大呼过瘾。
在经过十几年发展,飞行射击游戏已经很难再有玩法创新之时,《苍穹红莲队》却再次做出了新的尝试。
世嘉可并不想在街机市场这么轻易认输,交出自己的王位。
而除了主机和街机业务,在这个专业的游戏大展上,世嘉更是亮出了自己在Ip周边业务上的利齿。
虽然一直以来世嘉公司给人的感觉是‘技术世嘉’。
但其实世嘉的游戏文化Ip业务可是一点也不弱,在营收上更是占到了集团业务的30%以上。
各种游戏动漫周边、模型、手办,同样让人眼花缭乱。
在第一届东京电玩展这个舞台上,世嘉公司尽情展示着自己老牌游戏公司的底蕴。
一头扎进世嘉展区的Sp和龙哥,不断体验着世嘉的新游戏,直到拍摄了足够的素材后,才恋恋不舍的拿着各种伴手礼,离开了世嘉展台。
然后继续着自己的工作,不断拍摄着电玩展上的游戏、以及ShowGirl们。
不一会,两人一路随着人流就来到了ScE的展台。
比起世嘉这个老牌公司,初入游戏业的ScE公司因为自身没有什么街机业务,也没有什么游戏Ip周边业务。
ScE的展厅规模就显得小了一些。
不过虽然展台小了一些,但在最核心的主机游戏领域,年轻的ScE公司准备的游戏,比起世嘉SS主机准备的游戏却是更加有吸引力。
虽然错失了史克威尔,也还没能争取到艾尼克斯公司的支持,但针对霓虹国玩家喜欢RpG游戏的特点。
蓄谋已久的ScE公司这次也直接打出了三个王炸,拿出了3款RpG游戏大作。
本章未完,点击下一页继续阅读。